7 prosinca, 2025 2:18 am

Sony bilježi rast dobiti zahvaljujući zabavnoj industriji

Glazba, filmovi i igre u fokusu

Japanski tehnološki i zabavni div Sony zabilježio je snažan rast dobiti od 18% u protekloj fiskalnoj godini, ponajviše zahvaljujući uspješnim rezultatima u glazbenom, filmskom i gaming segmentu. Tvrtka je ostvarila rekordnu dobit od 1,14 bilijuna jena (7,8 milijardi dolara), naspram 970,6 milijardi jena u prethodnoj godini, dok je prodaja ostala gotovo nepromijenjena.

Piše: Darko Brlečić

Predstavljajući strateške planove za budućnost, izvršni direktor Hiroki Totoki istaknuo je kako je ključ uspjeha sinergija unutar kompanije, posebice između odjela animacije i glazbe. „Naša vizija je stvarati kreativnu zabavu koja izaziva emocionalni angažman, tzv. kando. To je temelj naše snage,“ poručio je Totoki.

Filmska i glazbena produkcija predvode uspjeh

Filmski odjel Sonyja nastavlja bilježiti impresivne rezultate, s naslovima poput Venom: Posljednji ples i Bad Boys: Ride or Die, koji su privukli značajan broj gledatelja u kinima. U najavi su i veliki naslovi poput novih filmova o Spider-Manu te biografskih filmova o Beatlesima.

🎬 Filmski hitovi
Venom: Posljednji ples
Bad Boys: Ride or Die
Nadolazeći: Spider-Man, biografija The Beatles

🎧 Glazbeni uspjesi
🌍 Globalno:
SZA – SOS Deluxe: LANA
Beyoncé
Travis Scott

🇯🇵 Japan:
Kenshi Yonezu – Lost Corner
Stray Kids
SixTONES

U glazbenoj industriji, Sony je briljirao i na globalnom i na domaćem tržištu. Najprodavaniji međunarodni projekt bio je SZA-in SOS Deluxe: LANA, a pratili su ga Beyonce, Travis Scott te duo Future & Metro Boomin. U Japanu je dominirao Kenshi Yonezu s albumom Lost Corner, ispred Stray Kidsa i SixTONES-a.

Gaming segment stabilan, financije stagniraju

Sonyjev gaming sektor, koji obuhvaća PlayStation konzolu i povezani softver, također je imao solidnu godinu. Ipak, financijski odjel kompanije nije pratio rast ostalih sektora, s prihodima koji su ostali na razini prethodne godine.

Totoki je naglasio kako kompanija planira dodatno integrirati napredne tehnologije poput virtualne stvarnosti i senzora slike u svoje zabavne sadržaje. U tom kontekstu, istaknuo je važnost suradnji s partnerima poput Kadokawe i Bandai Namca.

🎮 Gaming sektor
📈 Stabilan rast zahvaljujući PlayStation konzoli i softveru
🤝 Suradnje s Bandai Namco i Kadokawom

Izazovi trgovinskih politika i pogled unaprijed
U kontekstu globalne trgovine, kompanija pažljivo prati promjene u američkoj tarifnoj politici, koje bi, prema procjenama, mogle utjecati na najviše 10% operativne dobiti u sljedećoj fiskalnoj godini. Sony planira umanjiti te učinke kroz prilagodbu opskrbnih lanaca i logistike.

Za prvo tromjesečje 2025., Sony je zabilježio 5% višu dobit nego u istom razdoblju lani – 197,7 milijardi jena – dok je prodaja pala za 24%, na 2,6 bilijuna jena.

Unatoč pozitivnim rezultatima, kompanija prognozira pad dobiti od 13% za fiskalnu godinu do ožujka 2026., s očekivanom dobiti od 930 milijardi jena (6,3 milijarde dolara) i padom prodaje od gotovo 3%.

Na burzi je objava rezultata naišla na pozitivan odjek – nakon početnog pada, dionice Sony Group Corp završile su dan s porastom od 3,7%.

📉 Izazovi i prognoze
Prognozirani pad dobiti:
🔻 930 mlrd jena (-13%) za 2025./26.

Utjecaj američkih tarifa:
📉 Mogući negativni učinak do 10% operativne dobiti

📊 Tržišna reakcija
📈 Dionice Sonyja +3,7% nakon objave rezultata

O Darko Brlečić

Pročitaj i ovo

MSI MAG 274QPF X32 novi 27″ IPS monitor idealan za konzole

MSI novi 27″ Rapid IPS monitor s frekvencijom do 320 Hz, odzivom 0.5 ms i …

Odgovori